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Apocalipse RPG
Ficha de Loghain
3 participantes
Página 1 de 1
Ficha de Loghain
Geral
Nome do Personagem: Loghain Howe
Raça: Humano [-2 pontos]
Classe: Mago
Level do Personagem: 1
Sexo: Masculino
Idade: 79 anos
Altura: 1,74 metros
Peso: 67 kg
Características Físicas: Tem o cabelo comprido e liso e a barba também, ambos brancos. Seus olhos são azuis e usa um manto negro acompanhado com um chapéu cônico da mesma cor. Normalmente carrega um cajado, que usa somente pra enganar os adversários, parecendo que o cajado aumente o poder da sua magia, mas a verdade é que seu poder provem totalmente da sua mente.
História: Loghain nasceu em Gondor, na região de Ordália. Morava as margens do rio que cruzava a cidade. Era adotado de bebê por uma família nobre, seus pais biológicos eram antigos serviçais de seus pais adotivos. E seus pais adotivos cuidavam bem dele, e percebiam que o menino tinha um dom sobrenatural de manipular a água, tal dom crescia e ficava mais poderoso a cada dia que passava.
Quando Loghain completa seus 20 anos decide buscar um conhecimento mais amplo do dom que tinha, então sai de casa com o consentimento de seus pais adotivos que lhe dão um pouco de dinheiro e se aventura pelo continente. Com 22 anos de idade, Loghain descobre por meio de algumas pessoas, que coincidentemente ou não, acontecia naquele ano uma feira que acontecia a cada 95 anos, uma competição entre magos em Zeland, tal competição era liderada por outro mago muito velho, que buscava um jovem prodígio e prometia ensinar uma arte mílenar e aprimorar o talento do vencedor da competição, a competição era baseada principalmente em testes de lógica, enfim, Loghain vence a competição fácil.
O velho mago se apresenta como Thoven Urthadar. O mago leva Loghain a sua casa, que fica em frente ao mar, num delta, no norte do continente de Ivalice, na região de Ordália, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat. Ali Loghain aprende uma arte mágica realmente milenar, e esquecida e desconhecida por todos nos dias de hoje, uma arte obscura, secreta e odiada pelos que conheciam, que era passada de geração a geração, por magos altamente poderosos, a magia de sangue.
A magia de sangue inicialmente foi ensinada por um demônio a um mago, que ensinou a outro mago, que seguiu o padrão do seu mestre até os dias de hoje. É um ritual malígno que aumenta o poder e a vitalidade do mago, um mago de sangue não é imortal, mas por íncrivel que pareça consegue viver aproximadamente até seus 160 anos. O mago pode aumentar o dano da sua magia diminuindo o fluxo de sangue no seu corpo ou do corpo de algum outro ser vivo que contenha sangue (um morto que ainda tenha sangue também vale), também é capaz de regenerar-se e comandar a mente de outras pessoas. Só que tem um porém, tal magia faz com que os magos fiquem malígnos de acordo com o tempo. Loghain lembra com desdém (por efeito da magia de sangue) da sua familia e não envia notícia desde que saiu.
Quando Loghain completa 57 anos seu mestre morre. Loghain tinha aprendido muita coisa, e agora depois da morte do seu mestre praticaria intensamente a magia de sague pra aprimorar o dano de seu dom principal (manipulação da água).
É muito difícil a pratica da magia de sangue, mas com o tempo Loghain percebe que manipula a água com muito mais precisão e em maior escala que antes, consegue congelar a água, ferver, ou até mesmo manipular a direção, densidade e a estrutura da água.
Hoje Loghain tem 79 anos, e está na idade que os poderes ocultos dessa magia começam a florar. Loghain domina a água muito bem e nem precisa da mágia de sangue pra usar suas técnicas, mas ainda assim, falta ainda dominar a nobreza da mágia de sangue, a mais concreta manipulação do sangue. Loghain segue passo a passo o que está escrito no livro da Magia de Sangue pra potencializar seu poder e um dia conseguir até manipular a mente das pessoas, em grande escala.
Loghain é um velho que continua vivendo no Delta, que fica no mar do norte, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat, afastado e escondido dos vilarejos élficos e dos humanos, possui vários mitos dos que moram na redondeza, tanto dos elfos, quanto dos humanos. Os élfos acham que no local onde Loghain mora antigamente era cemitério dos demônios e que Loghain era uma espécie de feiticeiro satanista (realmente, é quase isso) que fazia ritual com todos os estranhos que pisassem naquela terra, e os humanos das redondezas acham que Loghain um dia derrotou um demônio poderoso e que sugou a energia de tal conseguindo tanta energia que lhe fez imortal, mas são apenas mitos.
----------
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 9/12 +3
Percepção: 4/12
Carisma: 1/12 +1
Pericias:
- Principios da magia (água).
- Principios da magia (sangue).
- Concentrar magia
- Ambidestria mágica
Vantagens Raciais:
- XXX
Vantagens:
- Mestre [1 ponto] + 1 Pericia
- Arcano [4 pontos] + 2 Magia
- Resistência a Magia [1 ponto]
- Noção do Perigo [1 Ponto]
Desvantagens Raciais:
- XXX
Desvantagens:
- Aura Negra [-1 ponto]
- Problemático [- 2 pontos]
- Suspeito [-1 ponto]
- Segredo Sombrio (Magia de Sangue) [- 2 pontos]
Habilidade:
Itens:
Livro com os ensinamentos da Magia de Sangue.
Total de Pontos:
- Raça: - 2
- Desvantagens: - 6
- Pericias: + 1
- Vantagens: + 7
Nome do Personagem: Loghain Howe
Raça: Humano [-2 pontos]
Classe: Mago
Level do Personagem: 1
Sexo: Masculino
Idade: 79 anos
Altura: 1,74 metros
Peso: 67 kg
Características Físicas: Tem o cabelo comprido e liso e a barba também, ambos brancos. Seus olhos são azuis e usa um manto negro acompanhado com um chapéu cônico da mesma cor. Normalmente carrega um cajado, que usa somente pra enganar os adversários, parecendo que o cajado aumente o poder da sua magia, mas a verdade é que seu poder provem totalmente da sua mente.
História: Loghain nasceu em Gondor, na região de Ordália. Morava as margens do rio que cruzava a cidade. Era adotado de bebê por uma família nobre, seus pais biológicos eram antigos serviçais de seus pais adotivos. E seus pais adotivos cuidavam bem dele, e percebiam que o menino tinha um dom sobrenatural de manipular a água, tal dom crescia e ficava mais poderoso a cada dia que passava.
Quando Loghain completa seus 20 anos decide buscar um conhecimento mais amplo do dom que tinha, então sai de casa com o consentimento de seus pais adotivos que lhe dão um pouco de dinheiro e se aventura pelo continente. Com 22 anos de idade, Loghain descobre por meio de algumas pessoas, que coincidentemente ou não, acontecia naquele ano uma feira que acontecia a cada 95 anos, uma competição entre magos em Zeland, tal competição era liderada por outro mago muito velho, que buscava um jovem prodígio e prometia ensinar uma arte mílenar e aprimorar o talento do vencedor da competição, a competição era baseada principalmente em testes de lógica, enfim, Loghain vence a competição fácil.
O velho mago se apresenta como Thoven Urthadar. O mago leva Loghain a sua casa, que fica em frente ao mar, num delta, no norte do continente de Ivalice, na região de Ordália, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat. Ali Loghain aprende uma arte mágica realmente milenar, e esquecida e desconhecida por todos nos dias de hoje, uma arte obscura, secreta e odiada pelos que conheciam, que era passada de geração a geração, por magos altamente poderosos, a magia de sangue.
A magia de sangue inicialmente foi ensinada por um demônio a um mago, que ensinou a outro mago, que seguiu o padrão do seu mestre até os dias de hoje. É um ritual malígno que aumenta o poder e a vitalidade do mago, um mago de sangue não é imortal, mas por íncrivel que pareça consegue viver aproximadamente até seus 160 anos. O mago pode aumentar o dano da sua magia diminuindo o fluxo de sangue no seu corpo ou do corpo de algum outro ser vivo que contenha sangue (um morto que ainda tenha sangue também vale), também é capaz de regenerar-se e comandar a mente de outras pessoas. Só que tem um porém, tal magia faz com que os magos fiquem malígnos de acordo com o tempo. Loghain lembra com desdém (por efeito da magia de sangue) da sua familia e não envia notícia desde que saiu.
Quando Loghain completa 57 anos seu mestre morre. Loghain tinha aprendido muita coisa, e agora depois da morte do seu mestre praticaria intensamente a magia de sague pra aprimorar o dano de seu dom principal (manipulação da água).
É muito difícil a pratica da magia de sangue, mas com o tempo Loghain percebe que manipula a água com muito mais precisão e em maior escala que antes, consegue congelar a água, ferver, ou até mesmo manipular a direção, densidade e a estrutura da água.
Hoje Loghain tem 79 anos, e está na idade que os poderes ocultos dessa magia começam a florar. Loghain domina a água muito bem e nem precisa da mágia de sangue pra usar suas técnicas, mas ainda assim, falta ainda dominar a nobreza da mágia de sangue, a mais concreta manipulação do sangue. Loghain segue passo a passo o que está escrito no livro da Magia de Sangue pra potencializar seu poder e um dia conseguir até manipular a mente das pessoas, em grande escala.
Loghain é um velho que continua vivendo no Delta, que fica no mar do norte, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat, afastado e escondido dos vilarejos élficos e dos humanos, possui vários mitos dos que moram na redondeza, tanto dos elfos, quanto dos humanos. Os élfos acham que no local onde Loghain mora antigamente era cemitério dos demônios e que Loghain era uma espécie de feiticeiro satanista (realmente, é quase isso) que fazia ritual com todos os estranhos que pisassem naquela terra, e os humanos das redondezas acham que Loghain um dia derrotou um demônio poderoso e que sugou a energia de tal conseguindo tanta energia que lhe fez imortal, mas são apenas mitos.
----------
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 9/12 +3
Percepção: 4/12
Carisma: 1/12 +1
----------HP: 40
MP: 45
ST: 15
Pericias:
- Principios da magia (água).
- Principios da magia (sangue).
- Concentrar magia
- Ambidestria mágica
Vantagens Raciais:
- XXX
Vantagens:
- Mestre [1 ponto] + 1 Pericia
- Arcano [4 pontos] + 2 Magia
- Resistência a Magia [1 ponto]
- Noção do Perigo [1 Ponto]
Desvantagens Raciais:
- XXX
Desvantagens:
- Aura Negra [-1 ponto]
- Problemático [- 2 pontos]
- Suspeito [-1 ponto]
- Segredo Sombrio (Magia de Sangue) [- 2 pontos]
Habilidade:
Itens:
Livro com os ensinamentos da Magia de Sangue.
Total de Pontos:
- Raça: - 2
- Desvantagens: - 6
- Pericias: + 1
- Vantagens: + 7
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
Vamos, lá...
O q seria principios de magia sangue???
e itens nao se começa com nenhum
seus pontos estão certos.... mais so tem esse lance mesmo do item e da parada do sangue..
O q seria principios de magia sangue???
e itens nao se começa com nenhum
seus pontos estão certos.... mais so tem esse lance mesmo do item e da parada do sangue..
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
Re: Ficha de Loghain
fora q vc ainda tem seus pontos das desvantagens, e segredo sombrio magia de sangue??? o q isso te afetaria se alguem descobrisse
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
Re: Ficha de Loghain
A magia de sangue inicialmente foi ensinada por um demônio a um mago, que ensinou a outro mago, que seguiu o padrão do seu mestre até os dias de hoje. É um ritual maligno que aumenta o poder e a vitalidade do mago, um mago de sangue não é imortal, mas por íncrivel que pareça consegue viver aproximadamente até seus 160 anos. O mago pode aumentar o dano da sua magia diminuindo o fluxo de sangue no seu corpo ou do corpo de algum outro ser vivo que contenha sangue (um morto que ainda tenha sangue também vale), também é capaz de regenerar-se e comandar a mente de outras pessoas. Só que tem um porém, tal magia faz com que os magos fiquem malígnos de acordo com o tempo. Loghain lembra com desdém (por efeito da magia de sangue) da sua familia e não envia notícia desde que saiu.
(Resumindo, é uma magia que o mago tira uma quantidade de hp dele mesmo ou de qualquer outro ser que não seja seu alvo, bonificando o ataque da magia... também pode drenar o hp de alguém, quando o lv do personagem é alto pode-se usar a magia de sangue pra controlar o corpo do adversário pela mente, como se fosse uma marionete).
Ex de um ataque: vamo supor que quero usar uma habilidade minha, Blizzard por exemplo, quando eu uso essa habilidade eu gasto MP, mas meu personagem tem Ambidestria mágica e conhecimento da magia de sangue (Princípios da magia (sangue)), então se eu quiser ou for necessário, eu ativo a magia de sangue e bonifico o Blizzard com mais dano. Gastando o MP inicial e uma parte do HP...
(E sim, Magia de sangue existe em RPG's, lembrando que quanto mais usar a magia, mais maligno o condutor fica)
No princípio, a magia de sangue foi ensinada por demônios, a igreja vê esse tipo de magia como deturpada e maligna, se algum mago é pego usando magia de sangue, os templários e vários fiéis da igreja irão persegui-lo, até aprisionarem o mago numa fortaleza, ou então queima-lo vivo. Se essa magia for descoberta pela igreja, algum fofoqueiro contar, entre outros, automaticamente a desvantagem Segredo Sombrio irá ser modificada pela desvantagem Inimigos (Igreja=Templários e fiéis).
(Resumindo, é uma magia que o mago tira uma quantidade de hp dele mesmo ou de qualquer outro ser que não seja seu alvo, bonificando o ataque da magia... também pode drenar o hp de alguém, quando o lv do personagem é alto pode-se usar a magia de sangue pra controlar o corpo do adversário pela mente, como se fosse uma marionete).
Ex de um ataque: vamo supor que quero usar uma habilidade minha, Blizzard por exemplo, quando eu uso essa habilidade eu gasto MP, mas meu personagem tem Ambidestria mágica e conhecimento da magia de sangue (Princípios da magia (sangue)), então se eu quiser ou for necessário, eu ativo a magia de sangue e bonifico o Blizzard com mais dano. Gastando o MP inicial e uma parte do HP...
(E sim, Magia de sangue existe em RPG's, lembrando que quanto mais usar a magia, mais maligno o condutor fica)
No princípio, a magia de sangue foi ensinada por demônios, a igreja vê esse tipo de magia como deturpada e maligna, se algum mago é pego usando magia de sangue, os templários e vários fiéis da igreja irão persegui-lo, até aprisionarem o mago numa fortaleza, ou então queima-lo vivo. Se essa magia for descoberta pela igreja, algum fofoqueiro contar, entre outros, automaticamente a desvantagem Segredo Sombrio irá ser modificada pela desvantagem Inimigos (Igreja=Templários e fiéis).
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
sim, mais para o q vc quer nao pode bonificar vc teria q ter uma segunda habilidade para dar bonus para o eu blizzard, e o sangue nao poderia controlar os adversarios
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
Re: Ficha de Loghain
Concordo, estou ciente que tem que ter a segunda habilidade... a princípio não vou poder usar, até pq o personagem não dominou completamente a magia de sangue, só a de água.
E sobre o domínio do adversario, é a ultima habilidade a ser colocada.. qnd o cara ser altamente fodão na magia de sangue (vai demora)... Através da mente de Loghain, controlaria o corpo (Nosso corpo é repleto de sangue) do adversario por um periodo pequeno, 1 turno só.
Até la vai demorar, ai vcs vêem isso. No Stress.
Uma dúvida, o Bônus da raça e da vantagem em magia não foi adicionado no MP pq?
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 9/12 +3
Percepção: 4/12
Carisma: 1/12 +1
Citação:
HP: 40
MP: 45 (n é 60?)
ST: 15
E sobre o domínio do adversario, é a ultima habilidade a ser colocada.. qnd o cara ser altamente fodão na magia de sangue (vai demora)... Através da mente de Loghain, controlaria o corpo (Nosso corpo é repleto de sangue) do adversario por um periodo pequeno, 1 turno só.
Até la vai demorar, ai vcs vêem isso. No Stress.
Uma dúvida, o Bônus da raça e da vantagem em magia não foi adicionado no MP pq?
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 9/12 +3
Percepção: 4/12
Carisma: 1/12 +1
Citação:
HP: 40
MP: 45 (n é 60?)
ST: 15
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
Com a magia de sangue você só controlará o seu sangue, ok? depois voce PODE aprender como usar o sangue de outras pessoas e raças
Re: Ficha de Loghain
Exatamente isso Cloud.
No Status
Magia: 9/12 +3 = 12... Logo MP = 60.
Positivo e operante?
No Status
Magia: 9/12 +3 = 12... Logo MP = 60.
Positivo e operante?
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
Me.. mais tarde refaço os skills.. o resto ta ok?
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
pq nao é adicionado o bonus sao para os testes
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
Re: Ficha de Loghain
Esquece a ficha antiga... fiz uma pra facilitar... releiam.
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
cade?
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
Re: Ficha de Loghain
Geral
Nome do Personagem: Loghain
Raça: Humano [-2]
Classe: Mago
Level do Personagem: 1
Sexo: Masculino
Idade: 79 anos
Altura: 1,74 metros
Peso: 67 kg
Características Físicas: Tem o cabelo comprido e liso e a barba também, ambos brancos. Seus olhos são azuis e usa um manto negro. Normalmente carrega um cajado, que usa somente pra enganar os adversários, parecendo que o cajado aumente o poder da sua magia, mas a verdade é que seu poder provem totalmente da sua mente.
História: Loghain nasceu em Gondor, na região de Ordália. Morava as margens do rio que cruzava a cidade. Era adotado de bebê por uma família nobre, seus pais biológicos eram antigos serviçais de seus pais adotivos. E seus pais adotivos cuidavam bem dele, e percebiam que o menino tinha uma inteligencia e sabedoria acima do comum, acompanhado duma certa curiosidade sobre magia.
Quando Loghain completa seus 20 anos decide buscar um conhecimento mais amplo sobre a magia, então sai de casa com o consentimento de seus pais adotivos que lhe dão um pouco de dinheiro e se aventura pelo continente.
Com 22 anos de idade, Loghain descobre por meio de algumas pessoas, que coincidentemente ou não, acontecia naquele ano uma feira que acontecia a cada 95 anos, uma competição em Zeland, tal competição era liderada por um mago muito velho, que buscava um jovem prodígio e prometia ensinar uma arte mílenar e aprimorar o talento do vencedor da competição, a competição era baseada principalmente em testes de lógica, enfim, Loghain vence a competição fácil.
O velho mago se apresenta como Thoven Urthadar. O mago leva Loghain a sua casa, que fica em frente ao mar, num delta, no norte do continente de Ivalice, na região de Ordália, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat. Ali Loghain aprende uma arte mágica realmente milenar, e esquecida e desconhecida por todos nos dias de hoje, uma arte obscura, secreta e odiada pelos que conheciam, que era passada de geração a geração, por magos altamente poderosos, a magia de sangue.
A magia de sangue inicialmente foi ensinada por um demônio a um mago, que ensinou a outro mago, que seguiu o padrão do seu mestre até os dias de hoje. É um ritual malígno que aumenta o poder e a vitalidade do mago, um mago de sangue não é imortal, mas por íncrivel que pareça consegue viver aproximadamente até seus 160 anos. O mago pode aumentar o dano da sua magia diminuindo o fluxo de sangue no seu corpo ou do corpo de algum outro ser vivo que contenha sangue (um morto que ainda tenha sangue também vale), também é capaz de regenerar-se e comandar a mente de outras pessoas. Só que tem um porém, tal magia faz com que os magos fiquem malignos de acordo com o tempo. Loghain lembra com desdém (por efeito da magia de sangue) da sua familia e não envia notícia desde que saiu.
Quando Loghain completa 57 anos seu mestre morre. Loghain tinha aprendido muita coisa, e agora depois da morte do seu mestre praticaria intensamente a magia de sague pra aprimorar a arte aprendida.
É muito difícil a pratica da magia de sangue, mas com o tempo Loghain percebe que consegue manipular o sangue com certa facilidade quando feita como alvo um único receptáculo, consegue paralisar o adversário facilmente gastando apenas seu folêgo (st).
Hoje Loghain tem 79 anos, e está na idade que os poderes ocultos dessa magia começam a florar. Loghain domina os princípios da magia de sangue, mas ainda assim, falta ainda dominar a nobreza da mágia de sangue, a mais concreta manipulação do sangue. Loghain segue passo a passo o que está escrito no livro da Magia de Sangue pra potencializar seu poder e um dia conseguir até manipular a mente das pessoas, em grande escala.
Loghain é um velho que continua vivendo no Delta, que fica no mar do norte, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat, afastado e escondido dos vilarejos élficos e dos humanos, possui vários mitos dos que moram na redondeza, tanto dos elfos, quanto dos humanos. Os élfos acham que no local onde Loghain mora antigamente era cemitério dos demônios e que Loghain era uma espécie de feiticeiro satanista (realmente, é quase isso) que fazia ritual com todos os estranhos que pisassem naquela terra, e os humanos das redondezas acham que Loghain um dia derrotou um demônio poderoso e que sugou a energia de tal conseguindo tanta energia que lhe fez imortal, mas são apenas mitos.
----------
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 8+3/12
Percepção: 4/12
Carisma: 1+1/12
Pericias:
- Principios da magia (sangue).
- Concentrar magia.
- Ambidestria mágica.
Vantagens Raciais:
- XXX
Vantagens:
- Mestre [1 ponto] + 1 Pericia
- Arcano [4 pontos] + 2 Magia
- Resistência a Magia [1 ponto]
- Noção do Perigo [1 Ponto]
- Paralisia [2 pontos]
Desvantagens Raciais:
- XXX
Desvantagens:
- Aura Negra [-1 ponto]
- Problemático [- 2 pontos]
- Suspeito [-1 ponto]
- Segredo Sombrio (Magia de Sangue) [- 2 pontos]
Habilidade:
Itens:
Total de Pontos:
- Raça: - 2
- Desvantagens: - 6
- Pericias: 0
- Vantagens: + 9
- Status: + 19
Total = 20 lol
Nome do Personagem: Loghain
Raça: Humano [-2]
Classe: Mago
Level do Personagem: 1
Sexo: Masculino
Idade: 79 anos
Altura: 1,74 metros
Peso: 67 kg
Características Físicas: Tem o cabelo comprido e liso e a barba também, ambos brancos. Seus olhos são azuis e usa um manto negro. Normalmente carrega um cajado, que usa somente pra enganar os adversários, parecendo que o cajado aumente o poder da sua magia, mas a verdade é que seu poder provem totalmente da sua mente.
História: Loghain nasceu em Gondor, na região de Ordália. Morava as margens do rio que cruzava a cidade. Era adotado de bebê por uma família nobre, seus pais biológicos eram antigos serviçais de seus pais adotivos. E seus pais adotivos cuidavam bem dele, e percebiam que o menino tinha uma inteligencia e sabedoria acima do comum, acompanhado duma certa curiosidade sobre magia.
Quando Loghain completa seus 20 anos decide buscar um conhecimento mais amplo sobre a magia, então sai de casa com o consentimento de seus pais adotivos que lhe dão um pouco de dinheiro e se aventura pelo continente.
Com 22 anos de idade, Loghain descobre por meio de algumas pessoas, que coincidentemente ou não, acontecia naquele ano uma feira que acontecia a cada 95 anos, uma competição em Zeland, tal competição era liderada por um mago muito velho, que buscava um jovem prodígio e prometia ensinar uma arte mílenar e aprimorar o talento do vencedor da competição, a competição era baseada principalmente em testes de lógica, enfim, Loghain vence a competição fácil.
O velho mago se apresenta como Thoven Urthadar. O mago leva Loghain a sua casa, que fica em frente ao mar, num delta, no norte do continente de Ivalice, na região de Ordália, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat. Ali Loghain aprende uma arte mágica realmente milenar, e esquecida e desconhecida por todos nos dias de hoje, uma arte obscura, secreta e odiada pelos que conheciam, que era passada de geração a geração, por magos altamente poderosos, a magia de sangue.
A magia de sangue inicialmente foi ensinada por um demônio a um mago, que ensinou a outro mago, que seguiu o padrão do seu mestre até os dias de hoje. É um ritual malígno que aumenta o poder e a vitalidade do mago, um mago de sangue não é imortal, mas por íncrivel que pareça consegue viver aproximadamente até seus 160 anos. O mago pode aumentar o dano da sua magia diminuindo o fluxo de sangue no seu corpo ou do corpo de algum outro ser vivo que contenha sangue (um morto que ainda tenha sangue também vale), também é capaz de regenerar-se e comandar a mente de outras pessoas. Só que tem um porém, tal magia faz com que os magos fiquem malignos de acordo com o tempo. Loghain lembra com desdém (por efeito da magia de sangue) da sua familia e não envia notícia desde que saiu.
Quando Loghain completa 57 anos seu mestre morre. Loghain tinha aprendido muita coisa, e agora depois da morte do seu mestre praticaria intensamente a magia de sague pra aprimorar a arte aprendida.
É muito difícil a pratica da magia de sangue, mas com o tempo Loghain percebe que consegue manipular o sangue com certa facilidade quando feita como alvo um único receptáculo, consegue paralisar o adversário facilmente gastando apenas seu folêgo (st).
Hoje Loghain tem 79 anos, e está na idade que os poderes ocultos dessa magia começam a florar. Loghain domina os princípios da magia de sangue, mas ainda assim, falta ainda dominar a nobreza da mágia de sangue, a mais concreta manipulação do sangue. Loghain segue passo a passo o que está escrito no livro da Magia de Sangue pra potencializar seu poder e um dia conseguir até manipular a mente das pessoas, em grande escala.
Loghain é um velho que continua vivendo no Delta, que fica no mar do norte, fronteira entre a úmida floresta de Loth Lorién e as Minas de Raja Ampat, afastado e escondido dos vilarejos élficos e dos humanos, possui vários mitos dos que moram na redondeza, tanto dos elfos, quanto dos humanos. Os élfos acham que no local onde Loghain mora antigamente era cemitério dos demônios e que Loghain era uma espécie de feiticeiro satanista (realmente, é quase isso) que fazia ritual com todos os estranhos que pisassem naquela terra, e os humanos das redondezas acham que Loghain um dia derrotou um demônio poderoso e que sugou a energia de tal conseguindo tanta energia que lhe fez imortal, mas são apenas mitos.
----------
STATUS:
Força: 1/12
Destreza: 1/12
Vigor 4/12
Magia: 8+3/12
Percepção: 4/12
Carisma: 1+1/12
----------HP: 40
MP: 40
ST: 15
Pericias:
- Principios da magia (sangue).
- Concentrar magia.
- Ambidestria mágica.
Vantagens Raciais:
- XXX
Vantagens:
- Mestre [1 ponto] + 1 Pericia
- Arcano [4 pontos] + 2 Magia
- Resistência a Magia [1 ponto]
- Noção do Perigo [1 Ponto]
- Paralisia [2 pontos]
Desvantagens Raciais:
- XXX
Desvantagens:
- Aura Negra [-1 ponto]
- Problemático [- 2 pontos]
- Suspeito [-1 ponto]
- Segredo Sombrio (Magia de Sangue) [- 2 pontos]
Habilidade:
Itens:
Total de Pontos:
- Raça: - 2
- Desvantagens: - 6
- Pericias: 0
- Vantagens: + 9
- Status: + 19
Total = 20 lol
Loghain- Iniciante
- Mensagens : 16
Data de inscrição : 11/03/2011
Re: Ficha de Loghain
ficha correta..
Zack Hattori- Aprendiz
- Mensagens : 911
Data de inscrição : 17/01/2011
Localização : HELL
Ficha de Personagem
Raça: Demônio
Level: 7+1
Experiência:
(7075/8000)
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