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Apocalipse RPG
Sistema de Batalha
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Sistema de Batalha
Aqui você vai entender tudo sobre os numero de ataques de armas e a resistencia delas, além dos testes:
Testes: Aqui os testes serão feitos por meio de rolamento de dados de 6 faces(d6), que serão 1d6, 2 d6 ou 3d6.
Os testes serão feitos por um Narrador, sempre em um tópico separado para isso.
Mas para ficar tudo "às claras", deixamos o tutorial.
Para fazer a rolagem de dado é só colocar os seguintes códigos:
-1d6
Quanto menor o número no dado, melhor é o sucesso no rolamento.
-Dizemos que um ataque é perfeito quando se tira 1 no dado.(podendo ganhar bonus, a cargo do narrador)
-Dizemos que é falha crítica quando se tira 6 no dado.(podendo perder algo mais, a cargo do narrador)
Exemplo:
-Lutador vai dar um soco no Guerreiro, então ele faz um rolamento para ver se acerta:
[roll="d6"==]1[/roll]
E o Guerreiro terá de fazer um rolamento para defender-se do lutador, caso o lutador tenha um numero menor que o guerreiro, o ataque tem sucesso, caso contrário a defesa vence. caso tire um 6 o defensor não precisará rolar dados, pois o ataque foi falho mesmo.
> Resistencia de armas: Funciona durante ataques ou defesas que comprometam a resistencia da arma, como por exemplo:
1 Espadachin ataca 1 guerreiro:
o guerreiro defende com o escudo de madeira dele, que garante -1 para Defesa no dado.
nesse caso, em toda defesa de escudo deve ter um teste de resistência ??/18 ou seja, em todo teste de resistência de arma se rola o dado 3 vezes assim:
Ou seja, desse jeito se a soma dos números do dado for = ou menor que o numero de resistência do escudo ele não é destruído, caso contrario, ele quebra, assim como armas.
> Numero de ataques: Todos os User/NPC's só podem fazer 2(dois) ataques por post, lembrando que a defesa é ilimitada.
Obs.: Existem também talentos/habilidades que garantem mais ataques.
Lembrnado que o limite total de ataques é 5 por turno
> Ataques mortais: Funciona através de 2 passos:
- Um teste especilizado no ataque dado, pode ser pelo atributo da arma:
Atiro uma flecha na sua cabeça (Teste de Destreza)
ou um teste relacionado ao ataque:
Vou correr rapidamente e vou aparecer atrás de você em questão de segundos e cravar minha lança em você (Teste de Destreza)
Ex: Atirar a flecha na cabeça do adversário:
-Vamos supor que eu tenha 5 de destreza-
Ataco "Fulando" com uma Flecha na cabeça
- Um rolamento comum de ataque, caso o teste seja sucessivo pode se lançar o dado do ataque mortal, se o teste for falho, o ataque lançado será normal.
Lembrando que só se pode fazer 1 ataque mortal por post e somente do 5º post combativo em diante, e de 3 em 3 posts após o 5º post combativo!
> Ordem de post's em combate:
Todo o combate será realizado seguindo a ordem de maior Deztreza, sendo iniciado pelo User's/NPC que tiver a maior Destreza no combate.
Testes: Aqui os testes serão feitos por meio de rolamento de dados de 6 faces(d6), que serão 1d6, 2 d6 ou 3d6.
Os testes serão feitos por um Narrador, sempre em um tópico separado para isso.
Mas para ficar tudo "às claras", deixamos o tutorial.
Para fazer a rolagem de dado é só colocar os seguintes códigos:
-1d6
- Código:
[roll="d6"]"escreva aqui o numero 1"[/roll]
- Código:
[roll="d6"]"escreva aqui o numero 2"[/roll]
- Código:
[roll="d6"]"escreva aqui o numero 3"[/roll]
Quanto menor o número no dado, melhor é o sucesso no rolamento.
-Dizemos que um ataque é perfeito quando se tira 1 no dado.(podendo ganhar bonus, a cargo do narrador)
-Dizemos que é falha crítica quando se tira 6 no dado.(podendo perder algo mais, a cargo do narrador)
Exemplo:
-Lutador vai dar um soco no Guerreiro, então ele faz um rolamento para ver se acerta:
[roll="d6"==]1[/roll]
E o Guerreiro terá de fazer um rolamento para defender-se do lutador, caso o lutador tenha um numero menor que o guerreiro, o ataque tem sucesso, caso contrário a defesa vence. caso tire um 6 o defensor não precisará rolar dados, pois o ataque foi falho mesmo.
> Resistencia de armas: Funciona durante ataques ou defesas que comprometam a resistencia da arma, como por exemplo:
1 Espadachin ataca 1 guerreiro:
o guerreiro defende com o escudo de madeira dele, que garante -1 para Defesa no dado.
nesse caso, em toda defesa de escudo deve ter um teste de resistência ??/18 ou seja, em todo teste de resistência de arma se rola o dado 3 vezes assim:
- Código:
[roll="d6"==6,4,3]3[/roll]
Ou seja, desse jeito se a soma dos números do dado for = ou menor que o numero de resistência do escudo ele não é destruído, caso contrario, ele quebra, assim como armas.
> Numero de ataques: Todos os User/NPC's só podem fazer 2(dois) ataques por post, lembrando que a defesa é ilimitada.
Obs.: Existem também talentos/habilidades que garantem mais ataques.
Lembrnado que o limite total de ataques é 5 por turno
> Ataques mortais: Funciona através de 2 passos:
- Um teste especilizado no ataque dado, pode ser pelo atributo da arma:
Atiro uma flecha na sua cabeça (Teste de Destreza)
ou um teste relacionado ao ataque:
Vou correr rapidamente e vou aparecer atrás de você em questão de segundos e cravar minha lança em você (Teste de Destreza)
Ex: Atirar a flecha na cabeça do adversário:
-Vamos supor que eu tenha 5 de destreza-
Ataco "Fulando" com uma Flecha na cabeça
- Código:
[roll="d6"==2]1[/roll]
- Código:
[roll="d6"==5,4]2[/roll]
- Um rolamento comum de ataque, caso o teste seja sucessivo pode se lançar o dado do ataque mortal, se o teste for falho, o ataque lançado será normal.
Lembrando que só se pode fazer 1 ataque mortal por post e somente do 5º post combativo em diante, e de 3 em 3 posts após o 5º post combativo!
> Ordem de post's em combate:
Todo o combate será realizado seguindo a ordem de maior Deztreza, sendo iniciado pelo User's/NPC que tiver a maior Destreza no combate.
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