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Mensagem por DoBer Sáb 13 Ago 2011 - 18:28

Podia ter uns efeitos físicos que influenciassem nas narrações e batalhas.
Exemplo:

Tu tem uma barra de metal, ou uma arma melee toda de metal e usa uma magia de fogo ou elétrica na mão que tá segurando ou que parta da mão, e tu encostar/atacar alguem queima/dá choque (causando algum efeito) ou aumenta o dano do ataque, sem precisar de qualquer habilidade ou outra coisa, já que é uma coisa natural. Só tem que ver qual seria o dano e tal.
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Mensagem por Zack Hattori Sáb 13 Ago 2011 - 20:23

dober, isso já é feito, porém ninguem criou magia desse tipo... e logico q se eu lanço uma magia de fogo e pega direto na sua pele vc fica com queimaduras, se estiver usando uma armadura toda de ferro e tomar um choque e nao conseguir evita-lo de alguma forma vai tomar um dano maior e por ai vai
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Mensagem por DoBer Dom 14 Ago 2011 - 14:07

então tu poderia me dizer qual o dano que dá / adiciona nesses casos?
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Mensagem por Zack Hattori Dom 14 Ago 2011 - 20:00

é variavel, não é fixo... por exemplo o meu personagem se for atingido por um golpe sagrado o dano chega a dobrar dependendo do tipo de ataque sagrado. O dano estipulamos por tipo de ataque feito, por exemplo:

voce coloca chamas na sua espada e golpeia alguem mais somente faz um corte o dano bonus por queimar nao vai ser muito alto, porém se coloca as chamas numa espada e perfura a pessoa o dano já é maior, além de causar queimaduras e dores o dano levado por causa da queimadura vai ser maior... e por ai vai...
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