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[Sugestão] Classes e evoluções

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[Sugestão] Classes e evoluções Empty [Sugestão] Classes e evoluções

Mensagem por Cloud Qui 26 maio 2011 - 22:47

Bem galera, estavamos confabulando, Eu, Natt e Zack, para que possamos colocar evoluções para classes e, claro, com bonus para cada uma, mas para isso, achamos que todos vocês tambem poderiam dar suas opiniões, logo, as classes são essas:

Arqueiro
Clérigo
Bardo
Adept Rogue
Atirador / Pistoleiro
Alquimista
Espadachim
Guerreiro / Barbaro
Invocador
Ladino
Lanceiro
Lutador
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Mercenário
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Ninja
Elementarista

Bom, fiquem a vontade, pois o forum é feito para vocês.
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Mensagem por Mordek Qui 26 maio 2011 - 23:40

Quando diz evolução de classe você se refere a algumas sub-classe que divide a classe inicial em 2 ou mais caminhos?

Se for essa evolução que penso acho que isso seria muito bom. O fato de ter diversas classes torna o jogo mais divertido, tendo o jogador diversas escolhas. Com as evoluções de classes acho que ira diferenciar a classe em si abrindo mais chances para o jogador, mas as escolhas para isso deve ser bem pensada porque nas classes já existentes muitos são parecidas.

Se a evolução que diz consiste em quando você atinge um nível mais alto, passa para uma classe nova mas sem escolher um caminho acho um pouco desnecessário, afinal não ia mudar muita coisa...
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Mensagem por Cloud Sex 27 maio 2011 - 0:36

Justamente isso Mordek!
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Mensagem por Yin Sex 27 maio 2011 - 8:21

Bom...de inicio vou dar a sugestão de evolução para a classe lancer. Que poderiam ser:

Dragoon - como nos finais fantasy. Guerreiro que podem invocar alguma habilidade de dragão e saltam muito...muito alto.

Habilidade bonus: Salto voador ou "jump" - o dragoon pode saltar muito alto. até cerca de 50 metros de altura ou 100 de comprimento, podendo atacar até mesmo criaturas voadoras. A habilidade pode ser usada como suporte de ataque, uma vez usando o jump para aterrizar sobre um inimigo cravando sua lança no mesmo. Dobra o dano do golpe.

Deve haver um custo de ST e algum bonus de atributos pela classe tipo +1 força.
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 12:38

Seria interessante encurtar um pouco essas classes:

Arqueiro| |(Atirador) (Rogue)

Mago| |(Elementalista) (Clérigo)/(Necromante)

Ladino| |(Ninja) (Andarilho *habilidades de cópia*)

Espadachim| |(Guerreiro) (Lanceiro)

Papillon*Controle da Natureza, porém algo mais direto com a vida, diferento do mago que é elemental* | | (Ivocador) (Alquimista)

Lutador| |(Mercenário) (Caçador *Menos Brutalidade que o Mercenário e mais estratégia, tática*)

Orador*Magias Orais, isto é, de Status*| | (Bardo/Musa)(Clérigo)

Classes Iniciais| |Classes PrimáriasClasses Secundárias
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Mensagem por Zack Hattori Sex 27 maio 2011 - 15:16

exatamente isso mordek...

Aiobhe Eve as variadas classes é para ter uma variaçao para os users escolherem, até para que se evite muita repetição, se vc ve os grupos que se formaram nas quests é totalmente diversificado... assim as coisas ficam mais variaveis...

até pq nessa parte aqui eu discordo
Papillon*Controle da Natureza, porém algo mais direto com a vida, diferento do mago que é elemental* | | (Ivocador) (Alquimista)

acho alquimista totalmente diferente e fora de caminho de um invocador... se vc como invocador vira alquimista eu diria q perderia a capacidade de invocação
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Mensagem por Dante Sex 27 maio 2011 - 16:49

Eu acharia que seria tipo o Maple Story que eu jogava =]

Teria a classe inicial, depois dela, teria uma escolha, podendo ser entre duas ou três evoluções, sendo que cada evolução, teria uma segunda evolução.
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 17:42

aff, denovo nao
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 17:46

Bem eu concordo com Aiobhe Eve em partes, acho legal como disse antes ter diversas classes porque dá mais escolhas para os jogadores, mas concordo com a estrutura que ela deu.

Ter diversas classes é legal, mas, as evoluções são sub-classes o que não diminui tanto as escolhas por isso eu aprovo essa idéia.
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 17:49

Ninja é a fusão de Ladino + Espiãoassim como um Mago nao vira Elementarista ou Clérigo pq nao tem nada aver Isso é coisa de Grand Chase, evoluçao de classe sem sentido
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 17:54

Mago e uma classe muito antiga em rpg, consiste em um personagem com aprendizado de magia com o passar dos tempo em profundo estudos.
Dividindo essa estrutura em Elementarista ou Necromante (discordo com o clerigo, afinal ele tem uma magia divina e não arcana.) estamos somente dividindo qual caminho o mago levou seus estudos, se tornando uma mago usando elementos (Elementarista) ou magia negra (Necromante).

Acho isso legal...
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 17:55

Mas o Necromante é um Invocador + Mago, O necromante tem habilidades mágicas especializadas so em Conjuramentos q ele fara,
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 18:03

Sendo assim sugiro a simples modificação:

Mago = Bruxo (igual o necromante mas não invoca nada) / Elementarista.

Invocador = Necromante (dessa forma ele e especializado a invocações das trevas como demônios e criaturas desse tipo) / Shaman (Um invocador de espíritos da floresta e animais mais selvagens)
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:06

Esqueçe nao consegui manifestar minha experiencia em jogos de rpg, mas acho um erro groseiro isso: Arqueiro - Caçador ONDE QUE O CAÇADOR PROVEM DO ARQUEIRO, EXISTEM CAÇADORES QUE ADOTAM LANÇAS OU CHICOTES, ARMAS DE FOGO caçador de demonios,vampiros e etc... Arqueiro é um soldado de infantaria, o caçador so entra no exercito com o pedido do reino
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 18:14

Bem nesse ponto devo concordar como você, não sei como dividir a classe arqueiro e uma solução no meu ver e usar ela como uma sub-classe, mas não tenho idéia de como fazer isso a não ser então criando uma classe de agilidade e dividindo ela em arqueiro e ladino.

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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:16

Eu ate tenho nomes na mente
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 18:18

No D&D 4e para quem conhece tem a classe patrulheiro ela e uma classe aonde em suas estruturas tem o patrulheiro arquiro e patrulheiro de 2 armas.

Sendo assim no D&D o patrulheiro usa 2 armas (2 espadas por exemplo) e arco.

Pode ser essa divisão tbm...
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:19

Um Sentinela?
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 18:24

Sentinela? bem não sei bem mas e +/- parecido, o patrulheiro foi a tradução para ranger, que no D&D 4e é uma classe agil e usa sua mobilidade como arma, usam arcos ou 2 armas.
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:25

é que por exemplo, Um Sentinela, evoluiria para Vanguarda, ISSO FAZ SENTIDO. Mas acho q tem classes q nao tem como por evoluçao decente
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 18:52

Eu só dei uma base para acontecer isso mesmo o que está ocorrendo: Discussão. Sobre o invocador e alquimista, é que o alquimista, de uma forma ou outra está criando vida, e com magia ele é capaz, teoricamente e magicamente, de criar monstros etc... *homunculus x-x*. Eles seriam classes "criadoras", que mexem com a vida... (são sugestões)

Voltando ao assunto das classes,
Que tal:

*Caçador:
1-Bélico *usar armas de longa distância de porte grande (podendo ou não ser de fogo)*
2-Balista *Usa bestas, balestras, e arcos (curtos ou longos)*


*Clérigo:
1-Divino *obviamente, um clérigo mais forte, com potencial danoso mais presente*
2-Shaman *Ele se desvinculou de sua vida sacra para dedicar à Natureza, e com base de seus "ex-poderes" sagrados*

Por enquanto só...
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:54

Balista é o arco e flecha gigante .-.
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 18:55

Eu sei, é só um nome, para diferenciar.

Sobre o Sentinela, como ele é exatamente...
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 18:57

É uma especie de Vigia, ele é sempre munido de uma lança e percepção alta, na evolução pelo menos no meu site, é Vanguarda, que é a elite dos Sentinelas, eles protegem pessoas importantes e comandam grupos de Sentinelas
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 19:01

Bem galera eu acho que vocês estão confundindo a classe com profissões...
Acho que se ser um sentinela é ser um "guarda" não devia ser uma classe e sim uma profissão em On.
Um ladino, por exemplo, não é um ladrão e sim tem técnicas com adagas mas não e necessários ser um pobre que procura riquezas...
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Mensagem por Cloud Sex 27 maio 2011 - 19:04

Bem, calma galera, nunca achei que essa sugestão fosse causar tanta polemica, mas no caso, nossa idéia era evoluir as classes que já temos, para 2 caminhos para cada uma, que evoluiriam para uma terceira classe distinta.

Temos 17 classes, que se sub-dividiriam em 34 classes que evoluiriam para uma classe especial, no caso 34 classes especiais.

Tipo, sei lá, um Mago pode virar Mago do tempo, que evoluiriam para Mestre Temporal ou outra coisa. Só um exemplo.
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 19:09

Seria digamos assim?

Mago= Mago de guerra (especializado em habilidades de alto dano, usando magias de energia e elementos) Mago Controlador ( Utiliza muitas magias que cause efeitos nos alvos como paralisar, deixar cego, envenenar e etc.)
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Mensagem por Cloud Sex 27 maio 2011 - 19:11

Bem, acho que esse "sentinela" seria um Ranger, que poderia ser uma evolução de arqueiro... (possivelmente)
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Mensagem por Dante Sex 27 maio 2011 - 19:14

Foi basicamente o que eu disse no início, só que mais explicado ¬¬
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 20:33

Cloud essa escala de evoluçao ta muit ruim. E sentinela é uma classe de importancia, eles que escoltam os generais e as autoridades.
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 20:39

Cara desculpa mas CLASSES não são PROFISSÕES!!
Ate um mago pode escoltar uma pessoa, o que quero disser que isso e coisa que acontece em On. Uma classe é como uma "profissão" de habilidades, e não de tarefas...
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 20:40

Vaguarda e Sentinela poderiam ser evolução de Lanceiro...
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 20:42

Mas qual seria a utilidade de um sentinela?
O que ele faz? (não falem que é ser guarda-costas de alguém porque como ja falei, isso é uma profissão)
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 20:43

Eles poderiam ser mais defensivos, e Vanguarda mais ofensivo, ou o contrário...
Algo como "Torre" e "Máquina Mortal", sei lá.
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 20:44

Já jogou Daemon e Dragonslayer. Mas Sentinela nao é um mero vigia, esqueçe,
Lanceiro é INFANTARIA. O Vanguarda nao luta em exercitos e so protege, vcs nao entederam esses conceitos

O Sentinela teria percepçao maior, pericia com Lança e Faca, teria iniciativa rapida entre outros habilidades, é como Ferreiro, no Dragonslayer Ferreiro é classe
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 20:51

Ferreiros? caramba e a primeira vez que escuto isso sendo classe. Mas tudo bem o que quero dizer que o NOME da classe tanto faz, o importante e diferenciar as habilidade das classes do que eles vão fazer com seus personagem em jogo. Não ser vigia so porque é sentinela por exemplo...
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Mensagem por DoBer Sex 27 maio 2011 - 21:03

Sim, sentinelas são tipo vigias, não tem nada a ver com lanceiro, que infantaria ranged, mas acho q tem q dar mais atenção àquilo q o cloud falou, a classe não pode ter uma evolção única, se não fica q nem grand chase e cia e fica escroto.
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Mensagem por pedrogaiao Sex 27 maio 2011 - 21:44

na verdade foi eu quem disse, e sobre Ferreiro, Ja viu anoes, eles sao mestres na forja, e um grupo com ferreiro pode ageitar as armas
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Mensagem por Aiobhe Eve Sex 27 maio 2011 - 21:46

Estão falando de sentinelas e tal, mas não esqueçam das outras classes, como invocadores e bardos.
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Mensagem por Mordek Sex 27 maio 2011 - 22:18

Pedro mas os anões que são mestre na forja são coisas da raça, eles tem essa profissão como tradição, mas não deve ser uma classe afinal classe e para distinguir o modo de combate e não o que trabalha...
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Mensagem por Zack Hattori Sáb 28 maio 2011 - 1:28

mordek estou contigo, acho q no meio das sugestões estao sugerindo profissoes como classes... ferreiro acho q todo anão pode ser... essa pode ser uma outra sugestao todo anão ter como vantagem ou pericia permanente da raça ser ferreiro.

Sentinela ainda acho q é profissão
ferreiro é profissão
vigia é profissão

bom sobre o arqueiro esta é uma situação complicada mesmo, mais para tudo podemos dar uma solução entao pensei...

como estao vendo duas evoluçoes para as classes eu pensei assim

Arqueiro iria para ranger seria focado em ataques diretos, um alcance maior de seus disparos com arcos ou bestas, uma maior precisçao.

ou

Arqueiro iria para Scout seria focado em armadilhas, conseguiria fazer armadilhas de varios tipos, formatos, tamanhos. para diversos tipos de criaturas


os nomes depois veriamos algo melhor e mais relacionado

o que penso mais tbm q ainda nao sei o q poderia ser feito é com o alquimista, ele se tornaria o que?? herbalista?? quimico??
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Mensagem por DoBer Sáb 28 maio 2011 - 2:38

arqueiro nao poderia evoluir pra ranged com arma de fogo em um dos caminhos? e o otro podia ser mesmo
Arqueiro iria para ranger seria focado em ataques diretos, um alcance maior de seus disparos com arcos ou bestas, uma maior precisçao.

ou

Arqueiro iria para Scout seria focado em armadilhas, conseguiria fazer armadilhas de varios tipos, formatos, tamanhos. para diversos tipos de criaturas
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Mensagem por Yin Sáb 28 maio 2011 - 8:55

Eu acho que virou bagunça...o cloud tem razão...um mago tem que evoluir para linha de magos (mago do tempo, mago vermelho, mago azul) todas estas referências são tiradas do final fantasy.

um lutador pode evoluir para monge e etc.

um espadachim pode evoluir para mestre das espadas,

o lanceiro para cavaleiro negro ou dragoon

O guerreiro para gueirro mágico ou guerreiro das runas (guerreiro mágico pode invocar poderes por sua espada) (guerreiro das runas pode absorver magias ou manda-las de volta ao invocador)

Ta aí algumas idéia

Mas acho que tem de ser decidido pela staff. Pois já viram que não dá certo isso!

Aqui um link do livro de mesa do final fantasy...o mais completo que já ví inclusive tenho ele em casa e adoro. Para a staff, baixe e deêm uma olhada

http://www.paragons.com.br/final-fantasy-rpg-%E2%80%93-sistema-traduzido-e-gratuito/
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[Sugestão] Classes e evoluções Empty Re: [Sugestão] Classes e evoluções

Mensagem por Cloud Sáb 28 maio 2011 - 15:09

Bem, acho que podemos tirar o melhor de todas as sugestões certo?

Vamos ver, fiz um resumo.
Adept Rogue:

Killer Rogue-> Especialista em ataques furtivos e diretos para grupos (3 ou mais adversários)

Gunblader-> Especialista em Gunblades(uma arma que une arma de fogo com uma lâmina) sendo o unico podendo usa-las.

Arqueiro:

Ranger-> Especialista em sobrevivencia e ataques diretos, com espadas de uma mão e adagas, fora o arco.

Scout-> Especialista em armadilhas e ataques furtivos.

Alquimista:

Quimico-> Especialista em ervas e plantas e materias, sabendo o uso e combinações de cada uma para vários propósitos, desde cura até bombas.

Engenheiro-> Especialista em engenhocas para todos os fins, desde pequenos brinquedos para crianças até bombas ou canhões.

Atirador/Pistoleiro:

Sniper-> Especializado em ataques(tiros) a distancia, com um assassinato silencioso, sem entrar em combate.

Senhor das Armas-> Especializado em ataque direto com armas, podendo atacar mais vezes no mesmo turno como bonus.

Bardo:

Mimico-> Especializado em ações e expressões corporais, tendo um Bonus em ataque fisico, copiando as técnicas do adversário.

Artista-> Especializado em uma arte específica, dentre pintura, canto, música, dança e etc, ganhando bonus em encantamentos pela música.

Clérigo:

Padre/Priest-> Especializado em curas e exorcismos, com alguns Buff's de HP.

Paladino: O ataque frontal as trevas, com pequenos dons curativos e um arsenal de poder contra a escuridão.

Elementarista:

Geomancer-> Usa o poder elemental a sua volta, não podendo cria-lo, mas só manipula-lo.

Mago Elemental-> Pode, além de conjurar magias, ter um golem elemental como aliado.

Espadachim:

Samurai-> Guerreiros que podem usar magias de seus espiritos ancestrais.

Mestre das Espadas-> pode usar duas espadas sem precisar de ambidestria, ganhando mais um ataque por turno.

Guerreiro/Bárbaro:

Cavaleiro-> Especialistas em infantaria e ataques montados.

Capitão-> Lideres natos e assim podem incentivar seus companheiros com Buff's e criar e manter organizações fortes.

Invocador :

Invocador Branco-> Usa os espiritos e invocações para curar e proteger o grupo. Ganham um Familiar com +10 pontos no status que possui magia curativa.

Invocador Negro-> Usam invocações pra fins combativos. ganhando um bonus de +15 no status das invocações. podendo criar uma nova invocação(uma sexta habilidade)

Ladino:

Ladrão-> Mestres em roubos, fechaduras e prestidigitação.

Rogue-> Mestre em ataques furtivos e silenciosos, visa sempre não ser visto, sempre é favoricido em ataques-surpreza.

Lanceiro:

Dragon Lancer-> Copiam as habilidades de um dragão e usam em combate, o jump é um exemplo disso. Usando os espiritos dos dragões como seus aliados, dando-lhes força e poder.

Vahalla-> Mestres com a lança e escudo, tem um alto poder de ataque e defesa, mas lentos para movimentação.

Lutador:

Monge-> Extremos lutadores que usam seu espirito e leveza para destruir ossos. tem uma grande veolidade de ataque, e podem usar algumas armas.

Campeão-> Lutadores que chegam ao auge de sua forma e força fisica, dizem que campeões podem destruir montanhas com apenas um golpe.

Mago:

Arquimago-> Os mais poderosos magos existentes são eles, usam um poder absurdo de destruir até um exercito.

Mago do tempo-> Magos que podem exercer força sobre o tempo, criando anomalias espaciais e podendo chegar a alterar o tempo-espaço..

Mercenários:

Anti-Paladino-> O mal se volta contra todos e esse é o trabalho dos Anti-Paladinos, ganham um poder das trevas.

Piratas-> Falou em dinheiro e riquezas é com eles mesmo! ganham as perícias navegação e armas de fogo.

Necromancer:

Deus da Morte-> matam com o toque, ganhando mácula do apodrecimento 2 e um espirito das trevas.

Caos Bringer-> Conseguem invocar os maiores demonios e criaturas das trevas, mas nem sempre tem o controle sobre eles.

Ninja:
Sombra-> Ataques furtivos e silenciosos, sempre portando armas de pequeno porte.

Assassino-> especialista em 1 hit-KO, sendo sempre furtivo.

Bem, pegando suas informações e acrecentando algumas, deu nisso.
O que acham?
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Mensagem por Zack Hattori Sáb 28 maio 2011 - 15:28

aproved
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[Sugestão] Classes e evoluções Empty Re: [Sugestão] Classes e evoluções

Mensagem por Yin Sáb 28 maio 2011 - 16:15

Ótemo!!!
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Mensagem por Mordek Sáb 28 maio 2011 - 18:26

Bem quando se cria um personagem ja escolhe um desses caminhos ou depois de alguns niveis muda?
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Mensagem por Aiobhe Eve Sáb 28 maio 2011 - 23:23

Acho que seria legal para a evolução do mago, ao inves do tempo, ser um especializado na cópia de magias;

Juntamente com Bardo colocar Dançarino;

Tirar o Gunblader por uma classe com a mesma descrição do Senhor das Armas (Survivor, que tal?), e deixar o Senhor das Armas com capacidade de usar armas de fogo de porte grande, como Bazucas, metralhadoras, ou até mesmo Lança-Granadas;

Sobre os invocadores, deixar algo como um Shaman que pode invocar os poderes da natureza, desde animais, até plantas gigantes, ou videiras venenosas, e outro Animalista, que invoca criaturas místicas, desde salamandras de fogo até demônios;

Ao invés do artista, que tal:
Divino - Sua arte é tão bela que consegue cativar os deuses e por isso eles podem conseder bençãos para esses brilhantes artistas, sendo que também possuem grandes poderes, já que a música e os movimentos são suas armas.


São sugestões.
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Mensagem por Zack Hattori Dom 29 maio 2011 - 1:09

Let's Go! mordek essas evoluçoes escolhidas e ganhas após chegar em um determinado level, logicamente que não seria só chegar no level teria que realizar uma quest solo ou em grupo, mais o grupo teria que ser todos com a mesma classe, caso nao seja todos da mesma classe cada um iria para um lado... e após o termino da quest e vc passando vc escolheria qual caminho deseja.

por exemplo se escolher adept rogue quando alcançar o nivel X e completar a quest de classe terá q escolher entre Killer Rogue ou gunblade de classe do adept rogue

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Assim gunblade foi feito para ficar diferente do senhor das armas, nao teria muito sentido duas classes evoluirem para caminhos iguais, pq a base da classe é diferente o adept começa usando uma arma a sua escolha e arma de fogo e é preciso ter ambidestria, nao pode ser adept sem ambidestria. Já o atirardo/pistoleiro ele usa QUALQUER arma de fogo, nao importando o tamanho ou tipo de arma de fogo logico que armas pesadas como as que vc citou precisa de requisitos como força, destreza para manusear a arma e aguentar o tranco da arma, se olhar vai ver q tem na area de armas rifle de assalto e outras armas mais pesadas... e o q nao tiver qualquer user na loja pode solicitar que fazemos a descrição da arma.

o invocador como shaman acho q seria mais para o mago um dos caminhos q poderia se escolher, estava vendo com cloud de colocar os caminhos do mago e o mago sendo uma classe evolutiva porém o mesmo depois q evoluisse nao poderia mais evoluir para os outros caminhos só seria possivel resetando a ficha, logicamente que perderia todo o xp ganho...
Os invocadores podem INVOCAR QUALQUER animal nao importando a natureza dele... porém para tudo tem custo de mp

OBS: Lembrando a todos caso alguem resete a ficha os itens e dinheiro serão mantidos, todo o resto será resetado.

O divino faria o que??? essa bençao que vc diz seria um tipo de buff??
Buff= magia que aumenta status, força,velocidade,imunidade por um tempo x, e etc.

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Mensagem por Mordek Dom 29 maio 2011 - 1:23

Bem sendo assim, de alcançar um nível e escolher tal caminho acho errado os caminhos do elementarista, veja:

Elementarista:

Geomancer-> Usa o poder elemental a sua volta, não podendo cria-lo, mas só manipula-lo.

Mago Elemental-> Pode, além de conjurar magias, ter um golem elemental como aliado.

Quando o personagem é elementarista pode conjurar e controlar os elementos, mas quando sobe alguns niveis e escolhe um caminho ele perde uma dessa habilidades, isso e errado.Ex:

Se sou Geomancer não posso criar elementos, o que antes podia quando era apenas elementarista, isso não é lógico '-'

e outra, sendo Geomancer so posso usar elementos do local (algo difícil afinal isso vai dependente muito de batalha para batalha) e quando mago elemental posso criar os elementos o que já é, na minha opinião, melhor e esse caminho ainda ganha um golem, ou seja, fica um caminho muito melhor que o outro...
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